Introduction au réseau TCP/IP

Un réseau informatique est un ensemble d'équipements reliés entre eux pour échanger des informations. Il a pour fonction de transporter des données d’une machine à une autre. Une série d’équipements matériels et de processus logiciels sont mis en œuvre pour assurer ce transport, depuis les câbles terrestres ou les ondes radio (réseau sans fils) dans lesquels circulent les données jusqu’aux protocoles et règles permettant de les traiter.

Dans ce chapitre je vais vous faire découvrir l’un des réseaux informatiques le plus utilisé ; il s’agit du réseau TCP/IP qui est à l’origine d’Internet. Vous apprendrez les différents services disponibles, les types de réseaux, le modèle OSI et la norme TCP/IP, les équipements réseaux ainsi qu’à tester la connectivité d’un réseau. Tout ça de façon très succincte.

Dans le chapitre suivant vous apprendrez à monter un réseau dans le contexte de l’environnement Windows afin de partager des ressources.

    1. Services ou applications

Le réseau TCP/IP fonctionne suivant un modèle client-serveur ; c’est-à-dire il y a d’un côté une machine qui offre des services (appelée pour cela serveur) et une autre qui bénéficie du service (c’est donc un client ; c’est votre machine). Ci-dessous, retrouvez les services les plus utilisés avec pour chacun les caractéristiques et les protocoles associés.

    1. Courier électronique (mail)

C’est le 1er service qui a été disponible sur Internet. Il permet la communication entre utilisateurs.

Caractéristiques : le caractère obligatoire dans une adresse mail est @ (arobase) prononcé at. Le logiciel associé est le client de messagerie (Outlook, Thunderbird, …). Sa structure : [email protected] c’est-à-dire écrire à utilisateur qui est chez domaine.com.

Protocoles : SMTP, POP et IMAP. Port de communication : 25.

    1. Transfert de fichiers

C’est l’échange de longs documents entre ordinateurs (par opposition

au courrier électronique, qui est plutôt destiné aux messages courts).

Caractéristiques : le transfert de fichiers fonctionne en mode client/serveur. Il permet de récupérer des fichiers (logiciels, …) sur Internet (on dit download) ou d’y déposer (upload). Le logiciel associé est le client ftp (FileZila).

Protocoles : FTP. Les ports utilisés sont 20 et 21.

    1. WWW

C’est ce service qui a rendu Internet si populaire depuis 199555. Le Web est une immense toile de pages d'informations qui sont reliées entre elles par des liens hypertextes.

Caractéristiques : Le Web repose sur une architecture client/serveur. Chaque page, appelée page Web, est un fichier repéré par une adresse spécifique appelée URL. Le logiciel associé est le navigateur web (Firefox, Chrome, …).

Protocoles : HTTP. Port : 80

    1. DHCP

Le serveur DHCP permet de communiquer aux machines leurs paramètres de configuration, en particulier leurs adresses IP.

Caractéristiques : construit sur un modèle client/serveur, le serveur DHCP dispose d’une plage d’adresses IP à attribuer aux clients qui en font la demande. Il garantit l’unicité d’une adresse IP dans le réseau.

Protocoles : DHCP. Ports : 67 et 68.

    1. Types de réseaux

On distingue généralement cinq catégories de réseaux informatiques, différenciées par la distance maximale séparant les points les plus éloignés du réseau :

  • le réseau personnel (PAN) relie des appareils électroniques personnels
  • le réseau local (LAN) relie les ordinateurs ou postes téléphoniques situés dans la même pièce ou dans le même bâtiment
  • le réseau local (WLAN) est un réseau LAN utilisant la technologie Wi-Fi
  • le réseau métropolitain (MAN) est un réseau à l'échelle d'une ville ;
  • le réseau régional (RAN) a pour objectif de découvrir une large surface géographique
  • le réseau étendu (WAN) est un réseau à grande échelle qui relie plusieurs sites ou des ordinateurs du monde entier

Un schéma synthétique ne fait du mal à personne, non ?

    1. Normes ou standard de communication

Deux standards de communication sont utilisés dans les réseaux informatiques ; le modèle OSI qui est un modèle à 7 couches et la norme TCP/IP (modèle Internet) qui, lui a 4 couches. Vous trouvez ci-dessous un schéma de ces différentes couches.

    1. Équipements utilisés
  • Carte réseau E:\Documents\NTEB\formation-maintenance\images\carte-reseau
  • Câbles RJ45 E:\Documents\NTEB\formation-maintenance\images\cable-rj45
  • Hub (concentrateur)
  • Switch (commutateur) E:\Documents\NTEB\formation-maintenance\images\switch
  • Routeur E:\Documents\NTEB\formation-maintenance\images\Routeur-wifi.jpg
    1. Fabriquer un câble RJ45

Vous pouvez fabriquez deux types de câbles :

  • le câble droit : permet de connecter un ordinateur à un switch ou routeur (voire un hub)
  • le câble croisé sert à relier directement 2 appareils sans passer par un quelconque switch ou hub.

Vous l’aurez peut-être déjà compris, nous allons nous intéresser à la fabrication des câbles droits.

          1. Matériels nécessaires
  • Câbles et ses embouts E:\Documents\NTEB\formation-maintenance\images\embout.jpg
  • Pince à sertir

E:\Documents\NTEB\formation-maintenance\images\pince.jpg

          1. Passer à la pratique : fabriquer

Commencez par couper un bout de câble de la longueur de votre choix. Si vous souhaitez mettre des manchons, mettez-les maintenant sur le câble.

Une fois coupé, enlevez 2-3 cm de la gaine du câble et le blindage, s'il y en a. Puis séparez distinctement les 4 paires :

L'ordre des brins doit être le même des 2 côtés du câble.

La position numéro 1 dans un embout correspond au 1er emplacement à gauche lorsque l'on est face aux lamelles, et l'embout placé tel que les lamelles sont vers le haut.

On insère donc les brins dans l'ordre, ça demande beaucoup de patience, la première fois ce n'est pas évident.

Il ne reste plus qu'à sertir le câble, mettez votre embout dans la pince à sertir et serrez.

    1. Tester la connectivité : le ping

Je veux vous montrer comment attrinbuer des adresses à vos machines local et comment vous pouvez tester la connectivité d’une machines distante ; en un mot on parle de ping ou pinger.

Faites un clic droit sur l’icône de la connexion sur la barre de tâches puis cliquez sur ouvrir le Centre Réseau et partage. puis cliquez sur Modifier les paramètres de la carte.

Faites un clic droit sur la carte puis cliquez sur Propriétés. Cliquez sur Protocole Internet v4 puis sur Propriétés. Cliquez sur Utiliser l’adresse IP suivante.

Je n’entre pas dans le détail du réseau. Je vous propose cette adresse pour votre machine 10.10.0.1 masque 255.255.255.0. Dans une autre machine remplacez 1 par 2 et ainsi de suite. Le masque ne doit pas être changé.

Cliquez sur OK.

Depuis une machine, ouvre l’invite de commandes puis tapez ping 10.10.0.1. Vous pouvez maintenant tenter de joindre n’importe quelle machine avec la commande ping.

Si votre serveur DHCP est en marche (généralement dans le routeur) vous pouvez le laisser attribuer des adresses. Dans ce cas pour voir votre adresse, tapez la commande ipconfig depuis l’invite de commandes.

    1. En résumé
  • Le réseau est né dans le souci de partager des données
  • Il existe plusieurs services ou applications qui utilisent le TCP/IP : mail, ftp, www, …
  • On distingue 5 catégories de réseaux informatiques suivant la distance maximale qui sépare les plus éloignés : PAN, LAN, MAN, RAN et WAN
  • Deux standards de communication régissent les réseaux : le modèle OSI (avec 7 couches) et le modèle Internet (avec 4 couches)
  • Les matériels utilisés dans un réseau sont : carte réseau, câble RJ45, switch, routeur, …
  • La commande ping permet de tester la connectivité d’un réseau et la commande ipconfig permet de voir ses paramètres réseaux
55. C’est Tim Berners-Lee qui a inventé le Web en 1989

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